《直到黎明》新预告:午夜惊悚死亡循环
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## 这部改编自爆款恐怖游戏的电影,把”蝴蝶效应”玩出新高度
听说《直到黎明》要出电影版了?作为当年玩通宵的原作党,我必须得好好说道说道。记得2015年那个夏天,我和室友轮流在PS4上通关,光是看对方被Jump scare吓得摔手柄就能笑一整天。现在看到预告片里那些熟悉的场景,鸡皮疙瘩都起来了。
先说说这个杀手锏般的制作阵容。导演大卫·F·桑德伯格可是恐怖片专业户,从《关灯后》到《安娜贝尔2》,这家伙最懂怎么让人在电影院座椅上弹跳。主演艾拉·鲁宾那双受惊小鹿般的眼睛,简直完美复刻了游戏里汉娜的经典表情。预告片里有个镜头特别戳我——她举着手电筒在木屋走廊倒退着走,突然背后”砰”地一声,镜头一切却是只黑猫,这种游戏里常用的心理战术被电影完美继承了。
剧情还是那味儿,八个作死小能手跑到黑木山度假村开派对。游戏里我最爱用麦克带着电锯横冲直撞,电影里迈克尔·西米诺演的这版看着更痞帅。预告片有段雪地追逐戏,柳智英饰演的艾米丽边跑边回头看,红外线般的镜头特效完全复刻了游戏里的”Dont Move”机制,看得我手心直冒汗。奥德萨·阿兹恩演的萨曼莎在浴缸躲杀手的段落,简直和游戏分镜一模一样,连瓷砖反光的角度都神还原。
要说最让人期待的,还得是电影怎么处理那个炸裂的”蝴蝶效应”系统。游戏里每个选择都像多米诺骨牌,比如第二章选择是否救杰西卡,直接影响后面三章能不能见到这个角色。电影预告里闪回的那些老照片、报纸剪报,明显在暗示会保留线索系统。我打赌肯定有观众二刷就为了数清墙上有多少张温迪戈的素描,毕竟游戏里这些细节都藏着惊天秘密。
说到恐怖氛围营造,桑德伯格果然没让人失望。预告里那个精神病院场景,忽明忽暗的灯光配上逐渐逼近的金属摩擦声,完全就是游戏里约书亚章节的视听升级版。最绝的是用了游戏原声的变奏版,听到那段标志性的钢琴旋律时,我后颈汗毛都竖起来了。不过希望正片别像游戏那样滥用jump scare,毕竟电影时长有限,得靠更高级的心理恐怖。
关于改编尺度,索尼这次玩得挺聪明。既保留了游戏里标志性的选择界面特效,又没照搬多结局设定——预告片最后那个”全员存活可能”的字幕明显在逗老玩家。我猜电影会走游戏的真结局路线,但肯定要埋些只有玩家才懂的彩蛋,比如那台决定生死的收音机,或者阁楼上会自己转动的风车玩具。
特别想夸夸选角导演,找来的新人演员和游戏角色契合度超高。艾拉·鲁宾抿嘴的小动作简直和汉娜一个模子刻的,而迈克尔·西米诺歪着脖子说话的样子活脱脱就是麦克从屏幕里走出来了。预告片里他们穿的都是游戏同款服装,克里斯多夫的蓝格子衬衫、艾什莉的紫色毛衣这些细节,老玩家看了绝对会心一笑。
比较担心的是怎么在90分钟里讲清温迪戈的传说。游戏里花了大量文档和录音带铺垫北美原住民的诅咒,电影估计得用闪回快速交代。预告片已经出现了那幅关键的部落壁画,还有精神病医生讲解变异过程的片段,希望别把这些精彩设定压缩成背景板。
作为当年全成就通关的硬核玩家,我最期待的是QTE环节的电影化呈现。游戏里那些疯狂按键逃生的桥段,在预告片里变成了第一视角的奔跑镜头,配合逐渐加快的心跳声效,紧张感直接拉满。看到麦克在缆车上和怪物搏斗那段,瞬间回忆起自己当年按坏手柄的惨剧。
离4月25日北美上映还有段日子,我已经在脑补电影院里的盛况了。想象一下当熟悉的”选择时刻”字幕突然出现在银幕上,全场观众集体倒吸冷气的场面。建议观影时带件外套,毕竟从游戏到电影,这份浸入式惊悚只会更刺骨——特别是当你在黑暗里听见那句经典台词:”你所有的选择,都将决定谁能见到明天的太阳。”