《我的世界》:创造力成空谈,仅剩“班味”?
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《我的世界》这款游戏,你肯定听说过吧?16年前发布的,全球销量都超过3亿份了,可以说是沙盒游戏的代表作。但你知道吗,最近出了个《我的世界大电影》,结果被不少资深玩家吐槽得不行。
就拿北京大学的博士生兼资深游戏玩家耿游子民来说,他给这部电影打了3.5分,满分10分,这分数可不高。为啥呢?因为这部电影,按他和其他玩家的说法,就是缺乏创造力,跟游戏的自由精神完全不搭边。
电影里,游戏那种自由创造的内核被简化成了机械的线性任务,观众就像是被迫看着角色们机械地执行任务,一点探索的乐趣和情感共鸣都没有。而且,电影在美学上也选择了保守路线,把“体素”和“真实感”混在一起,结果就是原作那种极简主义的魅力大打折扣。
再说叙事,电影里的NPC角色反倒比主角们更有“人味”,主角团显得特别扁平,故事也就成了那种老套的“英雄之旅”。电影对游戏文化的理解也显得有点过时,好像没抓住现在游戏强调的社交联结和合作创造价值这些新元素。
说到底,这部电影的问题就是主创对原作的“傲慢误读”,他们没有真正的“玩家之心”。电影被批评为只是一部挂着IP的流水线产品,完全没有体现出《我的世界》应有的创造力和自由精神。
所以,要想让游戏在大银幕上绽放应有的光芒,得有真正热爱游戏、理解“创造即自由”的团队来制作。这样的团队才能把握住游戏的精髓,而不是简单地把游戏元素搬上银幕。毕竟,游戏的魅力在于玩家的创造力和自由探索,电影如果不能传达这些,那跟游戏的精髓就差远了。